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VAR-深圳國(guó)際VR/AR展覽會(huì)暨研討會(huì)

截止2017-02-20尚未得到主辦單位關(guān)于本會(huì)時(shí)間和地點(diǎn)方面的信息,敬請(qǐng)關(guān)注
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本展會(huì)所屬行業(yè): 本展會(huì)所屬專題:消費(fèi)電子 您可能還關(guān)心含以下詞的展會(huì):

展會(huì)信息

基本信息

歡迎參加 2017深圳國(guó)際VR/AR展覽會(huì),簡(jiǎn)稱:VAR 此會(huì)是亞洲最大VR/AR專業(yè)盛會(huì),展會(huì)由經(jīng)久展覽全程組織舉辦!與此同時(shí),深圳國(guó)際VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展高峰論壇將與展會(huì)同期舉辦。
VR/AR市場(chǎng)前瞻:下一個(gè)通用計(jì)算平臺(tái)
援引著名國(guó)際投行高盛分析師數(shù)據(jù):基于標(biāo)準(zhǔn)預(yù)期,到2025年VR/AR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到800億美元。而花旗卻表現(xiàn)的更為樂(lè)觀,他們甚至預(yù)計(jì)在二十年內(nèi)VR的市場(chǎng)規(guī)??赡芡黄?萬(wàn)億美元。
VR和AR有潛力成為下一個(gè)重要計(jì)算平臺(tái),如同PC和智能手機(jī),我們預(yù)計(jì),新的市場(chǎng)終將形成,而當(dāng)前的許多市場(chǎng)將被顛覆。通過(guò)VR和AR重塑當(dāng)前行為方式的案例不在少數(shù),如買房、與醫(yī)生互動(dòng)和觀看足球比賽等。但隨著技術(shù)的改進(jìn)、價(jià)格的下滑,以及相關(guān)應(yīng)用(無(wú)論是面向企業(yè),還是個(gè)人消費(fèi)者)的誕生,VR和AR的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到數(shù)百億美元,并有可能像PC的出現(xiàn)一樣成為游戲規(guī)則的顛覆者。這份報(bào)告旨在展示VR/AR的發(fā)展趨勢(shì)、應(yīng)用案例、潛在的顛覆市場(chǎng),以及從科幻到廣泛普及所面臨的挑戰(zhàn)。我們認(rèn)為,VR/AR技術(shù)的發(fā)展將推動(dòng)“頭戴式設(shè)備”(HMD)成為一個(gè)新的計(jì)算平臺(tái)。
VR/AR的應(yīng)用領(lǐng)域分析:
高盛認(rèn)為這是短期內(nèi)該市場(chǎng)最有意義的應(yīng)用案例。這9大應(yīng)用領(lǐng)域分別為視頻游戲、事件直播、視頻娛樂(lè)、醫(yī)療保健、房地產(chǎn)、零售、教育、工程和軍事。廠商部署VR/AR的案例分析,包括沃爾沃利用微軟Holoens全息眼鏡銷售汽車,NextVR體育直播,以及Atheer為醫(yī)生開(kāi)發(fā)智能眼鏡。在VR/AR應(yīng)用方面,視頻游戲?qū)⑹墙衲甑暮诵念I(lǐng)域。此外,醫(yī)療保健和教育領(lǐng)域的應(yīng)用也將推動(dòng)VR/AR的普及。
除了視頻游戲,VR/AR還將率先顛覆房地產(chǎn)、零售和醫(yī)療保健行業(yè)。VR/AR技術(shù)將顛覆當(dāng)前的業(yè)務(wù)模式和交易方式。例如,蘇富比拍賣行已開(kāi)始用VR技術(shù)來(lái)展示豪宅,這有望顛覆520億美元的美國(guó)房地產(chǎn)傭金市場(chǎng)。居家環(huán)境改善產(chǎn)品零售商勞氏公司(Lowe‘s) 旗下6家零售店已采用VR技術(shù)來(lái)幫助消費(fèi)者虛擬化其重新設(shè)計(jì)的項(xiàng)目,這將給美國(guó)1800億美元的居家環(huán)境改善產(chǎn)品市場(chǎng)帶來(lái)變革。VR/AR技術(shù)還能降低店內(nèi)展示商品的需求,加速實(shí)體店價(jià)值的弱化。最終,AR還將成為醫(yī)生和其他醫(yī)療專業(yè)人員的得力工具,從而進(jìn)軍160億美元的患者監(jiān)測(cè)設(shè)備市場(chǎng)

展品范圍

1、VR/AR行業(yè)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,力反鐨設(shè)備,動(dòng)作捕捉系統(tǒng),虛擬實(shí)驗(yàn)及測(cè)試系統(tǒng),VR主機(jī)設(shè)備,VR顯示器,VR舞臺(tái)技術(shù),VR拍攝設(shè)備,全景相機(jī),VR主題公園,VR飛行艙,VR+游戲,VR+房地產(chǎn),VR+城市規(guī)劃,VR+影視,VR+醫(yī)療,VR+教育,VR+電商,VR+媒體,VR+社交,動(dòng)感座椅,摸擬駕駛艙,三維互動(dòng)系統(tǒng),智能穿戴設(shè)備,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,AR游戲,激光投影設(shè)備,全息投影,3D立體技術(shù)消費(fèi)類電子產(chǎn)品、設(shè)備、系統(tǒng)及方案,3D立體影像的制作,3D打印產(chǎn)品,多媒體互動(dòng),多點(diǎn)觸摸設(shè)備,裸眼3D電視機(jī),3D-9D電影設(shè)備,教育及培訓(xùn)等;
2、互動(dòng)娛樂(lè)行業(yè)
網(wǎng)絡(luò)游戲,單機(jī)游戲,網(wǎng)頁(yè)游戲,魔幻劇場(chǎng)系統(tǒng),互動(dòng)影院系統(tǒng),環(huán)境4D影院系統(tǒng),大型天幕穹幕影院系統(tǒng),黑暗乘騎移動(dòng)影院系統(tǒng),虛擬仿真互動(dòng)觀影系統(tǒng),大中型娛樂(lè)多媒體工程,主動(dòng)開(kāi)門式3D立體系統(tǒng)、光學(xué)紅藍(lán)立體、圓偏振立體和線偏振立體影院技術(shù),分光式光譜立體技術(shù),動(dòng)感座椅以及數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)硬件產(chǎn)品等;
3、游樂(lè)設(shè)施行業(yè)
過(guò)山車,滑行車,摩天輪,碰碰車,旋轉(zhuǎn)木馬,觀覽車,觀光索道,游樂(lè)機(jī)器人,卡丁車,各類回轉(zhuǎn)、擺動(dòng)游藝機(jī),遙控設(shè)備、擊打游戲機(jī)、小區(qū)健身器材、充氣游樂(lè)設(shè)備,游戲機(jī)(GB)、投幣機(jī)、電子游戲機(jī)及外設(shè)、模擬機(jī),電玩游戲機(jī)軟件,各式娛樂(lè)類、益智與娛樂(lè)設(shè)施器材等;
4、其他行業(yè)
電視臺(tái),新聞媒體,行業(yè)網(wǎng)站,相關(guān)雜志,報(bào)紙,高等院校等;



主辦信息

組織單位
擴(kuò)展展覽集團(tuán)

聯(lián)系信息

擴(kuò)展展覽集團(tuán)
經(jīng)久展覽中國(guó)上海Shanghai
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