09年中國國際動漫游戲展
問:09年中國國際動漫游戲展,在哪里?。???
答:展覽名稱:第五屆中國國際動漫游戲博覽會
展覽時間:2009年7月3日(星期五)----7月6日(星期一)
展覽地點:中國 上海展覽中心
展覽面積:20000平方米
主辦單位:中華人民共和國文化部 上海市人民政府
承辦單位:上海市文化廣播影視管理局 國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地
聯(lián)合承辦:上海外高橋國際動漫游戲發(fā)展中心有限公司 上海展覽中心
協(xié)辦單位:中國軟件行業(yè)協(xié)會游戲軟件分會 (財)日本數(shù)字內(nèi)容協(xié)會
韓國文化內(nèi)容振興院 法國昂古萊姆國際連環(huán)漫畫節(jié) 美國游戲機協(xié)會
支持單位:日本經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)省 日本文部科學省 韓國文化旅游觀光部
官方網(wǎng)站:www.intl-cg.com
中國國際動漫游戲博覽會是由中華人民共和國文化部、上海市人民政府共同主辦,上海市文化廣播影視管理局、上海國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地聯(lián)合承辦的具有“高層次”“大規(guī)?!薄ⅰ皩I(yè)性”、“國際化”等一系列自身特點的大型動漫展會。本屆展會將于2009年7月3日至7月6日在上海展覽中心隆重舉行。
迄今為止,展會已經(jīng)成功舉辦了4屆,上屆展會通過圍繞“鼓勵原創(chuàng),發(fā)展產(chǎn)業(yè),為弘揚中國動漫游戲文化搭建國際化專業(yè)平臺”這一主題,已經(jīng)吸引了來自中國、日本、韓國、美國、法國等十二個國家的近百家企業(yè)參展。不僅如此,展會期間,通過商務配對會完成的交易額也達到了3億2250萬美元。
展會舉辦期間,各類形式生動活潑、內(nèi)容積極健康的互動環(huán)節(jié)也將逐一與參觀者見面。除動畫放映、原創(chuàng)漫畫展示、卡通形象授權租賃、游藝機試玩及表演、Cosplay等常規(guī)內(nèi)容之外,“華夏小神筆”頒獎,“四大天后”評選,“競技游戲樂翻天”比賽等項目的推出,在匯集高度趣味性的同時,更是對于“培養(yǎng)公眾原創(chuàng)興趣、倡導健康游戲取向”進行了有益的嘗試。
Ø 規(guī)模最大——20000m2 展示面積;15萬人次參觀人流;價值500萬的廣告發(fā)布;3000萬的關注人群、25000萬元的現(xiàn)場交易額。
Ø 專業(yè)性最強——動漫游戲類博覽會首創(chuàng)的B2B現(xiàn)場商務配對模式,為企業(yè)提供最大程度的合作契機。
Ø 國際化程度最廣——海外展商平均展示面積超過50%。博覽會已成為國外動漫游戲企業(yè)及產(chǎn)品進入中國市場不可替代的快捷通道。
Ø 綜合性最強——博覽會涉及動畫,游戲等多個領域,內(nèi)容涵蓋動畫放映、原創(chuàng)展示、卡通形象授權租賃、游戲機試玩等眾多板塊。
展覽時間:2009年7月3日(星期五)----7月6日(星期一)
展覽地點:中國 上海展覽中心
展覽面積:20000平方米
主辦單位:中華人民共和國文化部 上海市人民政府
承辦單位:上海市文化廣播影視管理局 國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地
聯(lián)合承辦:上海外高橋國際動漫游戲發(fā)展中心有限公司 上海展覽中心
協(xié)辦單位:中國軟件行業(yè)協(xié)會游戲軟件分會 (財)日本數(shù)字內(nèi)容協(xié)會
韓國文化內(nèi)容振興院 法國昂古萊姆國際連環(huán)漫畫節(jié) 美國游戲機協(xié)會
支持單位:日本經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)省 日本文部科學省 韓國文化旅游觀光部
官方網(wǎng)站:www.intl-cg.com
中國國際動漫游戲博覽會是由中華人民共和國文化部、上海市人民政府共同主辦,上海市文化廣播影視管理局、上海國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地聯(lián)合承辦的具有“高層次”“大規(guī)?!薄ⅰ皩I(yè)性”、“國際化”等一系列自身特點的大型動漫展會。本屆展會將于2009年7月3日至7月6日在上海展覽中心隆重舉行。
迄今為止,展會已經(jīng)成功舉辦了4屆,上屆展會通過圍繞“鼓勵原創(chuàng),發(fā)展產(chǎn)業(yè),為弘揚中國動漫游戲文化搭建國際化專業(yè)平臺”這一主題,已經(jīng)吸引了來自中國、日本、韓國、美國、法國等十二個國家的近百家企業(yè)參展。不僅如此,展會期間,通過商務配對會完成的交易額也達到了3億2250萬美元。
展會舉辦期間,各類形式生動活潑、內(nèi)容積極健康的互動環(huán)節(jié)也將逐一與參觀者見面。除動畫放映、原創(chuàng)漫畫展示、卡通形象授權租賃、游藝機試玩及表演、Cosplay等常規(guī)內(nèi)容之外,“華夏小神筆”頒獎,“四大天后”評選,“競技游戲樂翻天”比賽等項目的推出,在匯集高度趣味性的同時,更是對于“培養(yǎng)公眾原創(chuàng)興趣、倡導健康游戲取向”進行了有益的嘗試。
Ø 規(guī)模最大——20000m2 展示面積;15萬人次參觀人流;價值500萬的廣告發(fā)布;3000萬的關注人群、25000萬元的現(xiàn)場交易額。
Ø 專業(yè)性最強——動漫游戲類博覽會首創(chuàng)的B2B現(xiàn)場商務配對模式,為企業(yè)提供最大程度的合作契機。
Ø 國際化程度最廣——海外展商平均展示面積超過50%。博覽會已成為國外動漫游戲企業(yè)及產(chǎn)品進入中國市場不可替代的快捷通道。
Ø 綜合性最強——博覽會涉及動畫,游戲等多個領域,內(nèi)容涵蓋動畫放映、原創(chuàng)展示、卡通形象授權租賃、游戲機試玩等眾多板塊。