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展會

北京國際動漫游戲嘉年華(IDO)

時間:2011-06-17   

好展會網  玩具專題展會名稱北京國際動漫游戲嘉年華(IDO)
展會時間:2000/7/29至2000/8/1
展會地點:北京
展會場館國家會議中心
所屬行業(yè)禮品玩具
展會簡介
傳播玩具教育理念、集中品牌推廣宣傳、打破玩具銷售瓶頸
※ 市場潛力—-中國16歲以下兒童近3億人,人均玩具消費不到15美元;而歐美國家的人均支出近300美元,世界兒童人均支出也達到了34美元。
※ 市場拓展的阻力—-中國的消費者普遍認為玩具是兒童成長的奢侈品,而不是必需品;只把玩具作為節(jié)日或獎勵性禮物,消費觀念嚴重制約了玩具銷售的大幅增長。
※ 玩具消費理念教育勢在必行—-單一企業(yè)的市場宣傳不僅勢單力薄,也往往會被消費者認為是純粹的商業(yè)行為;而通過協會組織的平臺、政府部門的支持,以及媒體資源的配合,更容易讓消費者接受Learning by Playing的玩具教育文化。
展會主旋律:
1.打破玩具銷售瓶頸,多重體驗+快樂收獲+無限商機
2.面向4~16歲孩子及家庭;通過一系列體驗活動,讓孩子玩兒得開心,引導家長樹立正確的消費觀念,激發(fā)玩具消費的原動力。
展會優(yōu)勢:
1.文化部、教育部、關工委,等政府部門的高度重視與支持。
2.中國玩具協會作為中國玩具行業(yè)的權威行業(yè)組織,以協助行業(yè)做大做強為己任,共同開拓國內玩具市場,切實了解企業(yè)需求與行業(yè)發(fā)展愿景;
3.充分調動政府部門、國內外相關組織機構及媒體等資源的全面配合,積極推動全行業(yè)的健康發(fā)展。
4.得天獨厚的地理優(yōu)勢,確保展會效應深入北京、覆蓋三北、影響全國。
5.全新的互動體驗活動以及獨一無二的全方位配套活動,確保展會效果最大化實現。
6.中國玩具行業(yè)龍頭企業(yè)的共同認識;集中整合各家推廣力量,統(tǒng)一在展會上精彩釋放。 目標體驗人群:
1.4~16歲孩子及其家庭成員
2.幼兒園、早教機構專業(yè)人士
3.百貨商場、超市、零售店
4.代理商、經銷商、批發(fā)商
※ 觀眾強勢邀請:
1.利用大眾消費類報刊、雜志、網站等優(yōu)勢媒體渠道,全面發(fā)布展會信息,確保消費者對展會的知曉與了解;同時,深入北京千所幼兒園、千所小學集中派發(fā)門票;
2.利用政府資源,主辦方統(tǒng)一發(fā)文組織北京市幼兒園和小學到會參觀,并向全國幼教專業(yè)人士發(fā)出5000份邀請函;預計共有約4000名幼教專業(yè)人士參與本次活動。
3.憑借中國玩具展九年的行業(yè)雄厚積累,利用協會買家數據庫與專業(yè)媒體的良好合作資源,邀請國內特別是北方地區(qū)的各級渠道商、零售商到會參觀。預計人數超過20000人。
展品范圍
玩具/ 動漫及周邊產品/模型/教育產品/圖書及音像制品/嬰幼兒產品/文具及學習用品/游樂園、游藝設施
組織信息
批準單位:中華人民共和國文化部
          中華人民共和國教育部
          中國關心下一代工作委員會
主辦單位:中國玩具協會
          中國貿易促進委員會北京分會
承 辦 方: 
上海新貿會展服務有限公司
信息來源:http://diariotwilight.com/exh/exh_index_fedho.html
(好展會網  玩具專題  )
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